Hullut varainhankintatavat

Sisällysluettelo:

Anonim

Kun perinteinen leipomon myyntivaranto ei tee organisaatiosi halua, valitse hullu tapahtuma rahan ja tietoisuuden lisäämiseksi. Kun suunnittelet tapahtumaa, etsi tapoja, joilla voit houkutella yhteisösi kiinnostusta hyödyntämällä asukkaiden intohimoja ja yrittämällä fyysisiä haasteita.

Fyysiset feats

Kun haluat pitää suuren mittakaavan varainkeruun, joka houkuttelee paljon huomiota, keskity fyysiseen esitykseen. Hullu fyysinen haaste on keino lisätä tietoisuutta ja rahaa syysi tai organisaationne puolesta. Jos olet innokas kiipeilijä, voit kiivetä maailman korkeimpiin seitsemään huippukokoukseen tai ratkaista valtion korkeimmat kolme vuoristoa. Voisit pyöräillä koko valtiosi, juosta ultra-maratonia tai vaeltaa maan neljää pisintä polkua, taaksepäin. Voit lisätä kiinnostusta tapahtumaan asettamalla rajoituksia, jotka vaikeuttavat: Aseta haastava aikataulu, suorita taito rajoitetulla vaihteella tai aseta kovien sääolosuhteiden aikana. Aloita markkinointi vähintään kuusi kuukautta etukäteen luodaksesi buzzia ja pyytäkää yritysponsorointia ja tarjoamalla yksilöille mahdollisuus lahjoittaa asiaa.

Mud Paini

Jos olet varainhankinta ryhmässä, jota kunnioitetaan yhteisössäsi, vakuuttakaa tunnetut virkamiehet osallistumaan muta-painikilpailuun. Valitse ihmiset, jotka todennäköisesti houkuttelevat väkijoukon, kuten kaupungin pormestari, koulunjohtaja tai suurimman kirkon pastori. Pidä tapahtuma tyylikkäästi ja lisää kiinnostusta luomalla epätavalliset parit: Yliopiston pastori voi ottaa esimerkiksi koulun puheenjohtajan, tai saatat kilpailla keskenään kilpailevien kaupunkien pormestareiden välillä. Etsi henkilöitä, jotka ovat täysin odottamattomia osallistumaan, kuten piirikuvernöörin vaimo tai suosittu mutta varattu lukion opettaja. Aseta pienet altaat, jotka ovat täynnä mutaa aidatulla alueella paikallisella festivaalilla tai tapahtumalla, ja veloitetaan ottaminen ihmisille katsomaan kilpailua.

Jalkapallopeli

Hyödynnä yhteisön kilpailu käyttämällä jalkapallopeliä kahden sotivan ryhmän välillä. Jos kerää rahaa kouluun, valitse opettaja-peli; saatat pitää myös ottelun kilpailevien urheiluryhmien fanien ryhmien välillä. Valitse kilpailu, joka seuraa suurta yleisöäsi houkutellaksesi suurimman joukon. Hanki paikallinen koulu, joka lahjoittaa jalkapallokentänsä ja marssivat bändinsä, veloittaa pääsyn ja ryöstää kiinnostusta mainostamalla paikallisessa radiossa ja sanomalehdissä. Mainoksissa voit pelata kilpailua, jotta ihmiset innostuisivat, ja värvätä marssijoukko pelaamaan asiaan liittyviä teemoja tai taistelemaan kappaleita tapahtuman aikana.