Täytetyn eläinliiketoiminnan kehittäminen voi olla ihanteellinen joku luova ja rakastaa työskennellä käsissään. Kun harkitset oman täytetyn eläinliiketoiminnan aloittamista, sinun on harkittava tuotteiden lähdettä. Voit ostaa täytettyjä eläimiä irtotavarana ja myydä merkittyyn hintaan tai voit suunnitella ja valmistaa omia täytettyjä eläimiä. On olemassa myös useita tapoja, joilla voit luoda täytetyn eläinliiketoiminnan.
Arvioi kilpailua alueella. Tällöin tutkitaan, kuinka monta lähistöllä olevaa myymälää myy yksinomaan täytettyjä leluja, ja kuinka monta alueen suurinta vähittäiskauppaketjua myy niitä osana kokonaisliiketoimintaa. Koska lapset ovat täytetyn leluliiketoiminnan tärkeimpiä väestöryhmiä, määritä, kuinka monta on alueella.
Luo liiketoimintasuunnitelma. Määritä, millaista täytettyä eläinliikettä haluat kehittää. Haluat ehkä tehdä vain nallekarhuja, tai saatat haluta laajempaa tuotevalikoimaa. Jos monet paikalliset yritykset myyvät täytettyjä leluja, voit ehkä luoda laadukkaampia käsintehtyjä leluja. Sinun pitäisi myös ottaa huomioon varat, jotka sinun tarvitsee vuokrata myymälä tai koppi, ja palkata web-suunnittelija, jos aiot myydä tuotteita verkossa.
Pyydä lainaa, jos haluat saada yrityksesi maasta. Sinun on tarjottava lainapäällikölle pakottavia todisteita, jotka perustuvat tutkimukseen. Sisällytä täytettyjen lelujen markkinoiden kokoa, ehdotettuja sijaintitietoja ja asiakkaiden väestötietoja. Sinun on myös osoitettava, miten varat käytetään, kuten tilan vuokraus, tavaroiden ja kalusteiden ostaminen, mainonta ja muut käyttökustannukset.
Vuokraa tilaa tai luo sivusto. Halpaa vaihtoehtoa varten voit avata tilin online-huutokauppasivustolla, kuten eBayssa, tai avata myymälän sellaisen verkkosivuston kautta, kuten Esty, jossa lukuisat taiteilijat ja luojat myyvät käsitöitä, vaatteita ja käsintehtyjä leluja.
Mainosta yritystäsi aikakauslehtimainoksilla ja online-bannereilla täytetyille eläimille ja leluille erikoistuneilla sivustoilla. Voit myös sijoittaa televisiomainokset paikallisille asemille lasten ohjelmoinnin aikana.