Mekaaninen tai tekninen piirustus on ollut olemassa, koska ihmiskunta alkoi ensin rakentaa. Vaikka nykyiset standardit ovat alkukantaisia, muinaiset kulttuurit ovat jo alkuvaiheessa kehittäneet menetelmän rakennusten tai mekaanisten mallien visuaaliseen viestintään. Koko historian aikana ihminen on suunnitellut ja rakentanut monumentaalisia tekniikoita fyysisesti käyttämällä saatavilla olevaa tekniikkaa. Ja monet, jos eivät kaikki, näistä featsista käyttivät jonkinlaista mekaanista piirustusta, joka auttoi tekemään niistä todellisuutta.
Kuvaajat
Muinaiset kulttuurit piilottivat kuvia kivien kasvoihin. Näitä kutsutaan petroglypheiksi ja kirjaimellisesti tarkoittaa "rock-merkintöjä". Muinaiset ihmiset merkitsevät dokumentteja kuvaavia kuvia, jotka kuvaavat tapahtumia tai päivittäisiä rutiineja. Kuvia, joissa oli tuolloin rakennettuja rakennuksia tai muistomerkkejä, ei ollut harvinaista. Petroglyfien ensisijainen ongelma oli kuitenkin niiden kyvyttömyys välittää syvyyttä. Antiikin kreikkalaisissa arkkitehtuurikuvioissa ei myöskään ollut syvyyttä tai näkökulmaa. Näillä varhaisilla piirustuksilla, vaikka ne olisivat riittävän tehokkaita omalla ajallaan, oli vakavia rajoituksia, joita usein kompensoitiin rakentamalla rakenteita, joilla oli epäasianmukaiset mitat huijata silmää.
näkökulma
Vasta renessanssiaikana mekaaninen piirustus kykeni kattamaan kaikki kolme ulottuvuutta. Perspektiivilainsäädännön mukaan lähempänä oleva kohde näyttää olevan suurempi kuin kauempana oleva. Ennen renessanssin taiteilijoita ja valmistelijoita ei ollut vielä onnistuttu saavuttamaan tätä harhaa kahden ulottuvuuden kuvatasossa. Illuusio alueellisesta syvyydestä ja siihen liittyvästä tieteellisestä ymmärryksestä teki teknisen ja mekaanisen kuvauksen paljon tehokkaammaksi ja salli arkkitehtien kuvata tarkemmin rakenteet, joita ne aikoivat rakentaa.
Teollinen vallankumous
Teollinen vallankumous (1760-1850) oli ajanjakso, jonka aikana kehitettiin monia teknisiä edistysaskeleita. Teollisuuden ja maatalouden edistyminen koneissa ja automatisoiduissa työkaluissa syntyi uskomattomalla nopeudella. Tämä aiheutti entistä tarkemman mekaanisen piirustuksen tarpeen. suunnittelijat tarvitsivat tarkemmin kuvata yhä monimutkaisempien konejärjestelmien mekaanisia elementtejä. Lineaarisen kolmen pisteen näkökulman kehittyminen parani renessanssin aikana keksittyyn klassiseen näkökulmaan ja antoi valtavia edistysaskeleita teknisissä ja mekaanisissa kuvauskentissä. Tämä on yleensä ajanjakso, jolloin historioitsijat myöntävät, että graafinen suunnittelu keksittiin ensin.
"Cut-Away" -näkymä
1800-luvun lopulla otettiin käyttöön uusi mekaanisen piirustuksen muoto. Tätä kutsuttiin nimellä "tieteellinen katkaisu". Tämä kaavamuoto sisälsi kaksiulotteisen sivukuvan näkyvästä esineestä, joka oli piirretty kuin viipaloitu puhtaasti puolikkaan keskelle. katkaisukuvat mahdollistivat sen, että koko mekanismi näkyi profiilina, ja siinä on myös esitetty yksityiskohtainen piirustus sisäisistä työkoneista. Tämä antoi insinööreille paremman tavan nähdä visuaalisesti, miten sisäiset komponentit mahtuvat koneen tai esineen ulkoiseen koteloon. 1900-luvun puolivälissä autovalmistajat alkoivat kehittää kolmiulotteisia katkaisuja. Nämä saavuttivat saman perustavoitteen kuin kaksiulotteiset näkymät, mutta lisäetuna oli katsella objektia tavalla, joka muistutti läheisemmin sitä, miten todella näemme.
Moderni tekniikka
Nykypäivän teknologiaan perustuvassa liiketoimintaympäristössä useimmat mekaaniset piirustukset tehdään tietokoneella. Vaikka monet toimialat voivat edelleen luottaa satunnaiseen käsin piirustukseen, tietokoneohjelmisto on nykyisin ensisijainen väline. Ohjelmat, jotka valmistavat mekaanisia piirustustoimintoja, ovat AutoCad, mikrostation, CorelDraw, Vector toimii tai Adobe Illustrator. Näiden ohjelmien pääasiallinen etu on, että ohjelma, joka on ohjelmassa valmistettu, voidaan kääntää ja kiertää millä tahansa akselilla hiiren napsautuksella. Tämä mahdollistaa yhden kuvan havainnon useista kulmista.