Tehokas tiiminrakennustoiminta

Sisällysluettelo:

Anonim

Kun liiketoimintaa harjoitetaan, sinulla on työntekijöitä, joilla on erilaisia ​​taustoja. Jokainen työntekijä tuo mukanaan erilaisia ​​taitoja, mutta he eivät välttämättä tule luonnollisesti työskentelemään tiiminä.Toimintojen ja pelien luominen oppimaan työskentelemään yhdessä auttavat työntekijöitä oppimaan näistä taidoista, joita kukin yksilö tuo toimistoon.

Kumppanuuden rakentaminen Landmine-peli

Landmine-peli opettaa viestintää ja kumppanuutta. Tässä pelissä esteenä on esteitä tai maamiinoja, kuten palloja, napoja, tikkuja ja laatikoita. Tavoitteena on, että yksi kumppani ohjaa sokeutunutta kumppaniaan kurssilla koskettamatta mitään esteitä. Jos sokeutunut kumppani koskettaa estettä, joukkue epäonnistuu. Ei-silmäosassa oleva kumppani käyttää sanallisia komentoja, joiden avulla hänen kumppaninsa voi navigoida miinakenttään. Kumppanuus, joka navigoi onnistuneesti miinakenttään koskettamatta kohdetta lyhyessä ajassa voittaa. Pelaa monilla joukkueilla miinakentällä kerralla tai yksi joukkue kerrallaan.

paperipäätteeseen

Tämä peli on tarkoitettu 5-15 hengen joukkueille. Peli käyttää ympyröitä, joiden numerot yksi ja 30 ovat jakautuneet pelikentälle tai suurelle avoimelle alueelle. Tavoitteena on, että jokainen joukkue työskentelee yhdessä ja siirtyy numeroihin järjestyksessä mahdollisimman nopeasti. Yksi henkilö voi astua kaikkiin 30 numeroon tai vain yhteen; strategia on jokaisen tiimin tehtävä. Kun olet nähnyt numeroiden asettelun, joukkueella on kolme minuuttia aikaa sijoittaa pelaajat kentälle. Ryhmän on tällöin kommunikoitava helpottamalla numeroiden siirtymistä oikeaan järjestykseen. Jos numerot astuvat pois käytöstä, tiimi ei onnistu kyseiselle kierrokselle. Voittaja on joukkue, joka astuu kaikkiin 30 numeroon peräkkäin lyhyessä ajassa. Jokaisella tiimillä on niin paljon mahdollisuuksia kuin se voi harjoittaa 30 minuutissa. Jokaisella joukkueella pitäisi olla oma pelikentänsä.

Eloonjäämisvarusteet

Joukkueelle tarjotaan skenaario, jossa he ovat kaatuneet Kaukoidän syrjäiselle saarelle, ja heidän on selviydyttävä erityisellä luettelolla tarvikkeista. Skenaarion laatija päättää toimitusluettelon, mutta jokaiselle ryhmän jäsenelle on oltava yksi kohde. Jokaiselle tiimin jäsenelle annetaan yksi minuutti selittää, miksi hänen tavaransa on tärkeä tiimin selviytymiselle saarella. Kun jokainen pelaaja puhuu, jokaisen joukkueen jäsenen on luotava uusi luettelo kohteista käyttäen vain puolet käytettävissä olevista kohteista. Joukkueet pisteytetään sen mukaan, kuinka monta ryhmän jäsentä valitsee samat kohteet. Jokaisen ryhmän jäsenen valitsema kohde saa 10 pistettä. Vähintään 75 prosentin joukosta valittuja kohteita on kuusi pistettä. Mitään muita pisteitä ei saada. Joukkue, jolla on korkein pistemäärä, voittaa. Peli kannustaa tiimin jäseniä ajattelemaan samankaltaisesti koko ryhmän hyväksi.

Scavenger Hunt

Järjestä joukkueet keskeiseen sijaintiin ja anna jokaiselle joukkueelle luettelo kohteista, jotka on tarkoitettu haaksirikosta. Tuotteisiin voi sisältyä fyysisiä kohteita, kuten maagisten merkkien kokoelma tai tehtävä, kuten kaikkien henkilöstöhallinnon johtajien nimien löytäminen. Joukkueen koon tulisi olla kahdesta kuuteen, jotta jokainen osallistuu tiimiin ja työskentelee yhdessä pienessä ryhmässä. Luettelossa on kohteita, joilla on jokaiselle kohdalle osoitetut piste-arvot, ja pisteiden arvot, jotka heijastavat kunkin kohteen haastamista. Tiimille annetaan tapahtuman järjestäjän määräämä aika. Kunkin ryhmän on päätettävä, mitkä kohteet pyrkivät löytämään käytettävissä olevan rajoitetun ajan sekä kunkin kohteen pistearvojen ja tiimin jäsenten taidot löytää nämä kohteet. Se kannustaa tiimin päätöksentekoon ja ajanhallintaan. Joukkueiden on palattava lähtökohtaan ilmoitettuun määräaikaan mennessä. Joka minuutti tämän ajan jälkeen joukkue menettää viisi pistettä, ja se hylätään, jos he ovat yli 10 minuuttia myöhässä. Tämäntyyppinen haaksirikko voidaan harjoittaa toimistossa, vähittäiskaupassa, kuten kauppakeskuksessa, tai jopa koko kaupungin sisällä.