Hauskoja kokouspelejä

Sisällysluettelo:

Anonim

Pelit auttavat murtamaan jäätä sosiaalisesti, aktivoivat työntekijöitä pitkän työpäivän keskellä ja keskittävät ryhmän kollektiivisen luovan energian. Sen lisäksi, että peli on hauskaa ja viihdyttävää, pelien todellinen hyöty on tuottavuuden lisääminen ja luottamuksen ja tiimityön henkeä kokouksen aikana.

Autograph Sheet

Ennen kokousta ohjaajan olisi luotava arkkeja, joissa on erilaisia ​​ominaisuuksia. Ohjaaja voi olla humoristinen ja luova, mutta se voi sisältää myös yhteisiä persoonallisuuspiirteitä tai tiettyjen henkilöiden ominaisuuksia, jotka osallistuvat kokoukseen. Kokouksen koosta riippuen on tyypillisesti 10-20 ominaispiirteen luettelo. Joihinkin ideoihin kuuluu "Puhuu useampi kieli", "Omistaa kissan", "Matkalla usein" tai "Täyttää ristisanatehtävät musteella." Kokouksen alussa jokainen osallistuja saa arkin ja kirjoitusastian. Tavoitteena on, että jokainen osallistuja löytää yhden toisen henkilön huoneeseen, joka sopii jokaiselle ominaisuudelle ja saada autografin kyseiseltä henkilöltä. Henkilö, jolla on eniten yksilöllisiä nimikirjoituksia, voittaa pelin.

Kuuluisia lukuja

Pelin ohjaajan tulisi luoda pieniä paperitunnisteita, joiden nimet ovat kuuluisia historiallisia henkilöitä, julkkiksia tai kuvitteellisia merkkejä. Pelin alussa jokaisella kokouksen osallistujalla on nimi, joka on teipattu hänen selkäänsä. Osallistujat sitten sekoittuvat ja kysyvät toisiltaan kysymyksiä heidän kuuluisan identiteetin selvittämiseksi. Temppu on, että kaikkien täytyy käyttää "kyllä" tai "ei" kysymyksiä. Jos osallistuja saa "kyllä" -vastauksen, hän voi kysyä samaa henkilöä, kunnes hän saa vastauksen. Kun osallistuja on havainnut oman identiteettinsä, hän siirtää merkkinsä paitansa eteen ja auttaa muita osallistujia, kunnes kaikki tuntevat kuuluisat henkilöllisyytensä.

Kaksi totuutta ja valhe

Kokouksen alussa jokaiselle osallistujalle annetaan tehtäväksi kirjoittaa kaksi todellista tosiasiaa itsestään ja valheestaan. Tämä peli on erityisen tehokas, jos osallistujat eivät tunne toisiaan hyvin, mutta sitä voidaan muokata tutuille ryhmille. Jos osallistujat tuntevat toisensa jo, pyydä heitä valitsemaan epätavallisia trivia faktoja itsestään, heidän tykkäästään ja epämiellyttävästään tai henkilökohtaisista lapsuuden muististaan. Kaikki ottavat vuorotellen lukemaan totuutensa ja valehtelevat ääneen. Muiden osallistujien on arvattava, mitkä kolmesta kohdasta eivät ole totta. Henkilö, joka huijata ryhmää, saa ylimääräisiä pisteitä sekä henkilön, joka arvaa eniten valheita oikein.

Puhuminen ympyröissä

Ennen pelin kuljettajan tulisi sitoa pitkän merkkijonon päät yhteen muodostaen suuren ympyrän. Kaikki osallistujat alkavat seisomassa ympyrässä, jossa silmänsä ovat kiinni ja pitävät merkkijonoa molemmilla käsillä. Osallistujien tulisi yrittää pitää merkkijono suunnilleen samalla korkeudella, yleensä vyötäröllä. Ohjaaja kehottaa osallistujia muodostamaan merkkijonon eri muotoihin. Muodot alkavat helposti, kuten kolmiot tai neliöt, ja edetä sitten vaikeampiin muotoihin, kuten kuvio-kahdeksan tai kuusikulmioon. Osallistujien on pidettävä silmänsä kiinni koko ajan ja heidän on kommunikoitava selkeästi keskenään.