Perhe-viihdekeskusten teollisuusanalyysi

Sisällysluettelo:

Anonim

Perhe-viihdekeskusteollisuus koostuu paikoista, jotka tarjoavat perinteisesti video- ja ulkoilupelejä ja virkistystä naapurustossa. Keskimäärin nämä yritykset ovat kuitenkin huonosti menestyneet. IBISWorldin mukaan marraskuussa 2014 arcade-pohjaiset laitokset kasvoivat vain puolen prosentin vuosikasvun vuosien 2009 ja 2014 välillä. IBISWorld raportoi syyskuussa 2014 myös, että Golf Driving Ranges & Family Fun -keskusten segmentti kasvoi kaksi kymmenesosaa vuodessa vuodesta Vuosina 2009 - 2014. Nämä mittarit viittaavat taloudellisten olosuhteiden ja teknologian vaikutukseen perheen viihdekeskuksiin.

Kertakäyttöiset tuotot

Teollisuuden asiakaskunta nojautuu väestön varakkaaseen sektoriin. Valkoinen Hutchinson Leisure and Learning, LLC raportoi vuonna 2014, että kotitaloudet, jotka ansaitsevat vähintään 100 000 dollaria vuodessa, olivat kaksi kertaa todennäköisempiä vierailemaan perheen viihteessä ja muissa paikkaperusteisissa viihdekeskuksissa. RMA-lehden joulukuun 2012 ja tammikuun 2013 välisen artikkelin mukaan keilahallien suurin segmentti on kotoisin kotitalouksista, jotka tuottavat yli 100 000 dollaria vuodessa.

Koti- ja mobiiliriskit

Kodin pelaaminen ja mobiililaitteet ovat haastaneet perheen viihdekeskuksia, mukaan lukien pelaajat. White Hutchinson toteaa, että tammikuun ja maaliskuun 2014 välisenä aikana älypuhelinten käyttäjät käyttivät 32 prosenttia ajastaan ​​pelaamiseen. Raportin mukaan käyttäjät vuoden 2012 ensimmäisen neljänneksen aikana olivat keskimäärin 1 tunti ja 49 minuuttia päivässä nettipeleissä, sosiaalisen median ja muun viihteen parissa. White Hutchinson sanoo myös, että videopelilaitteiden ja ohjelmistojen sekä älypuhelinten kotitalouksien menot kaksinkertaistuivat vuodesta 2004 vuoteen 2013. Samana ajanjaksona maksupohjaiset menot paikannuspaikoissa laskivat 16 prosentista 10 prosenttiin viihdekustannuksista.

Single No More

White Hutchinsonin vuoden 2014 raportin mukaan perheen viihdekeskukset markkinoivat itseään paikoina, joissa on useita nähtävyyksiä. Tyypilliseen hintaan sisältyy yhdistelmä keilailua, arcade-pelejä tai laser-tagia sekä ruokaa ja juomia. Vuoteen 2014 mennessä keskukset luotu yhä enemmän syntymäpäiväjuhliin ja muihin suuriin ryhmiin. RMA-lehdessä todetaan joulukuun 2012 ja tammikuun 2013 välisenä aikana, että keilahallit tuottivat 55-60 prosenttia tuloista syntymäpäiväjuhlista, yritysryhmistä ja asiakkaista, jotka eivät olleet mukana keilahallissa. Kysymyksessä sanotaan myös, että keilakeskuksissa arcade-pelit muodostavat 25–50 prosenttia tuloista, ja ruoka ja juomat jopa 40 prosenttia.

Sisäänpääsyn esteet

Rahoitus on merkittävä este perheen viihdekeskuksen perustamiselle. BMI Gaming sanoo, että tyypilliset kustannukset avaamisesta on noin miljoona dollaria. White Hutchinson sijoittaa sijaintikeskusten hintalappun 3 miljoonan dollarin ja 10 miljoonan dollarin välillä nähtävyyksien, mukavuuksien ja tilan mukaan. Luotonantajat maksavat yleensä enintään 70 prosenttia kustannuksista.