Korkeakoulut ja yliopistot, jotka kerran tarjosivat vain "Media Production" -ohjelmia, tarjoavat nyt usein kaksi ohjelmaa: "Media Production" ja "Digital Media Production". Näiden kahden välisen eron määrittelee käytetty media. Mediatuotanto kattaa perinteiset mediamuodot, jotka ovat olleet olemassa jo vuosia, kun taas digitaalisen median tuotanto keskittyy uusiin mediamuotoihin, joilla on nopeaa kasvua yhdessä teknologian kanssa.
Määritelmä
Yleisesti ottaen digitaalisen median tuotanto on median luominen ja näyttäminen online-median kautta. Kaikki ammattimaisesti suunnitellut tiedotusvälineet, jotka julkaistaan Internetissä, katsotaan digitaalisiksi medioiksi. Tähän sisältyy ääni- ja videohöyrytys online-yhteyksissä, mutta se kattaa myös muuntyyppiset uudet mediat, jotka ovat näiden kahden hybridiä ja jotka ovat saatavilla vain verkossa.
Interaktiivinen media
Interaktiivinen media tai monipuolinen media on yleinen termi sellaisille digitaalisen median tyypeille, jotka yhdistävät videon, äänen ja yleensä käyttäjän osallistumisen. Yleinen rikkaiden medioiden tyyppi on verkkosivusto, joka sisältää vuorovaikutteisia näyttöjä, jotka muuttavat käyttäjän siirtyessä hiiren osoittimen päälle ja joka sisältää äänitehosteita. Interaktiiviset harjoitukset ja tietokilpailut ovat molemmat tavallisia rikkaita mediasovelluksia yrityksille.
animaatio
Animaatio on myös yleinen digitaalisen median tuotannon väline. Aiemmin tallennetun videon käyttämisen sijaan animaation suunnittelijat rakentavat muotoja ja vuorovaikutteisia mediaprojekteja alusta asti. Näihin hankkeisiin sisältyy usein todellisia videoita ja kuvia, mutta suunnittelija luo esineille animaatioita ja sallii käyttäjän syvällisen valvonnan. Online-pelit ja vuorovaikutteiset opetusohjelmat tai markkinointimainokset käyttävät digitaalista animaatiota. Adoben Flash-ohjelma ja -muoto on yksi suosituimmista online-animaation muodoista.
Streaming-hinnat
Koska on olemassa monia online-datan suoratoistoprosentteja, digitaalisen median tuotannossa työskentelevien on aina oltava tietoisia siitä, kuinka paljon kaistanleveyttä heidän projektinsa kestää, kun käyttäjä käyttää verkkosivustoa tai medialehteä. Liian paljon kaistanleveyttä, eikä käyttäjä voi kokea mediamuotoa, tai se liikkuu liian hitaasti joissakin olosuhteissa, jotta se voidaan katsoa asianmukaisesti. Käyttäjät voivat myös kyllästyä odottamaan sovellusten lataamista ja siirtymistä eteenpäin.
asiakkaat
Digitaalisen median tuotantoasiakkaat ovat yleensä yritysmarkkinoinnin osastoja. Suurin osa digitaalisen median tuotannosta toimii markkinointitekniikoilla, jotta asiakkaat pääsevät verkkoon. Muut yritykset voivat käyttää digitaalisen median tuotantoa luomaan online-resurssin työntekijöilleen. Uutistoimistot ja muut organisaatiot käyttävät myös monenlaisia digitaalisen median tuotantoja verkkosivuillaan.